Close

Bayonetta: Wii U לעומת Xbox 360 השוואת ביצועים


ניתוח ביצועים עלה לאוויר עבור המקור ביונטהב- Wii U לעומת קונסולות הדור השביעי. גרסת המסך הכפול הלכה ראש בראש עם Xbox 360 ו- PS3, והתוצאות די מצחיקות.

יציקה דיגיטלית גילגל השוואה מפורטת בין המקור ביונטהב- Xbox 360 וב- PS3, לעומת זו שהועברה ל- Wii U שהגיעה בחינם עם הרכישה של ביונטה 2.

במילים פשוטות, גרסת ה- PS3 של המשחק הייתה מתה עם ההגעה. איזה טרוויסט. המשחק אפילו לא יכול היה הממוצע 30fps למרות שהוא אמור היה להופיע ב 60fps.

באשר ל- Xbox 360 ו- Wii U, הם מתקרבים נורא אחד לשני בכל הנוגע להצגה חזותית. כפי שציין חברת Digital Foundry, ל- Wii U יש גוון צבעים קצת יותר נשטף בהשוואה ל -360, מה שנראה אולי מוזר בהתחשב בהתמקדות ה- Wii U ברוויה גבוהה ברוב המשחקים האקסקלוסיביים, במיוחד משחקים כמו 101 המופלא או הקרוב ספלטון . אבל משחקי פלטינום התקשרו עם Bee Tribe Digital Studio שיעזור ליציאת ה- Wii U, אז אולי התאמת הצבעים עזרה לבהירות הוויזואלית הכוללת? זה משהו שציין לינמן במאמר.

בסרטון שלהלן תבחין גם שיש גרסאות Wii U מעט יותר אפקטים לאחר הטשטוש, במיוחד בולטות לאחר סימן 2:17 ולאורך כל הרצף הבא.



הסרטון חושף גם משהו שצוין במאמר אך לא הובהר בקלות: ל- Xbox 360 יש בעיית סנכרון אנכית איומה בחלק מהרצפים הכבדים יותר, מכיוון שהמערכת נאבקת לשמור על קצב רענון עקבי שגורם לקרוע מסך תקופתי. .

למעשה, קריעת המסך הייתה כה ברורה, עד שהצלחתי למעשה לצלם זריקת דמעות בזמן שהם קורים. בדוק זאת למטה.



יותר ממסגרות נשמטות וגמגום מסגרות, הדבר היחיד שמאוד מעצבן אותי מעבר לכל דבר אחר, הוא קריעת מסך עקבית. זה ממש הורס טבילה.

מהפך, ל- Wii U אין שום שיהוקים עם סינכרון וי כמו מקביליו. הוא מסונכרן כראוי ומסודר בכל עת, כפי שמעידים בצילום המסך ובסרטון למעלה.

השוואת קצב המסגרות בין שלושת הקונסולות הייתה פשוט מביכה עבור ה- PS3. בדוק זאת למטה.



מביך להפליא - ה- PS3 בקושי ממוצע של 27fps ברגעים כבדים של המבחן הזה, וצנח עד 17fps. במהלך הרגעים העבים, ה- Wii U ריחף סביב 53fps ו- Xbox 360 ב 49fps. לא רע לקונסולה שמריצה את הפעולה על גבי מסכים כפולים.

Digital Foundry גם ציין כי המשחק נטען הרבה יותר מהר בקונסולה של נינטנדו, ומסיים את רמות הטעינה תוך שניות לעומת ה- 360 וה- PS3.

המאמר קובע גם ...
“ ... למרות שקשה לסמן השוואה של 1: 1 בגלל אופיו הכאוטי של המשחק, רצפים דומים מציעים למעשה ביצועים כוללים מהירים יותר ב- Wii U. צימוד קצב פריימים מעט גבוה יותר עם ביטול תוצאות קריעת המסך בחוויה חלקה יותר בסך הכל. ירידות קצב פריימים מתרחשות בכל אותם מצבים כמו Xbox 360, אך נראה שעיקר החוויה שומרת על יעד ה -60 תמונות בשנייה. די טוב. ”

צוין כי ביונטה 2 - Wii U בלעדי - לא ממש מסתדר גם ביציאת Bee Tribe Digital, ככל שמגיע יציבות הביצועים. אני לא ממש בטוח מה קרה אבל להרבה מפתחים היה קשה מאוד להסתגל לארכיטקטורה של ה- Wii U.

אתה יכול לבדוק את ההשוואה המלאה יציקה דיגיטלית .