Close
  • עיקרי
  • /
  • משחקים
  • /
  • כיצד השתנה מחלוקת מלחמת הכוכבים Battlefront 2 הדרך בה EA עושה משחקים

כיצד השתנה מחלוקת מלחמת הכוכבים Battlefront 2 הדרך בה EA עושה משחקים


מלחמת הכוכבים Battlefront 2

היו מעט מחלוקות גדולות יותר במשחקים מאשר זו שעניינה תיבות שלל שהחלה בשנת 2017. כל המחלוקת הצליחה להשיג תשומת לב בינלאומית, להרוויח שיקול דעת. מכתבים מסנאטורים ואפילו לאלץ כמה מקובעי המדיניות לאיים על חקיקה על הוספת תיבות שלל למשחקי וידיאו במחיר פרמיה. הנפילה מההחלטה להוסיף תיבות שלל למשחק כמו מלחמת הכוכבים: Battlefront 2היו להשלכות ארוכות טווח, עד כדי כך שהאומנות האלקטרונית התייצבה כעת כדי לדון כיצד המחלוקת משנה את הדרך בה החברה מייצרת משחקים.

הסביר סמנכ'ל בכיר לצמיחה אסטרטגית, מאט בילבי GamesIndustry.biz כי החברה תנקוט בגישה 'הוגנת' יותר ליישום מערכות מוניטריות, ותקבל משוב מהגיימרים בכל צעד ושעל, בעזרתו של מנהל התכנון הראשי של EA, פטריק סודרלונד, באומרו כך:


ניהלתי צוות פנימי עם פטריק לאחר- חזית הקרבלמעשה לתכנן מחדש את מסגרת פיתוח המשחקים שלנו ואת פלטפורמות הבדיקה כדי להבטיח שאנחנו נותנים לצוותי המשחק שלנו את ההדרכה הנכונה - נקרא לזה מצפן מוסרי של EA - בתחילת הפיתוח, כך שאנחנו מתכננים את השירות החי שלנו מוקדם , אנחנו בודקים את זה מוקדם, בודקים את זה עם גיימרים שנותנים לנו משוב, כך שאנחנו מבטיחים שעמודי התווך של ההגינות, הערך והכיף אמיתיים.

העיצוב המחודש של המשחקים המבוסס על משוב מהגיימרים ועין פקוחה מהקבצים הגבוהים פירושו ש- EA מקווה למתן כל סוג של מכה פוטנציאלית של יחסי ציבור שעשויה להתרחש בפעם הבאה שמערכת מונטיזציה תתגלגל לפרופיל גבוה מִשְׂחָק. 'עמודי הוגנות' ברורים יהיו תלויים בהרגשת גיימרים כלפי המערכת, שיכולה להיות כל דבר, החל מהגבלת החשיפה של מודל כספי וכלה בהוספת מודל כספי לאחר ההשקה, בדומה למה שנעשה עם שדה הקרב 1.


עם זאת, לא ברור אם זה אומר פחות מערכות מיקרו-טרנסקשן במשחקים של EA, או נוכחות עדינה יותר לאופן יישומן של המערכות. ככל הנראה נגלה עם המהדורה הקרובה של שדה קרב V.בסתיו הזה, ו הִמנוֹןבתחילת 2019. עם זאת, המו'ל ללא ספק עומד לסטות ממערכת השלל התועבה בולטת שהייתה קיימת ב מלחמת הכוכבים: Battlefront II, בוחרים במשהו שלא טוחן את הילוכי הגיימרים עד כדי מחאה.

מרבית הגיימרים הטילו ספק מדוע EA לא דבק רק בשיטה המנוסה והאמיתית של מונטיזציה לאחר ההשקה: קוסמטיקה בחנות מזומנים.




באותה תקופה, EA הצהיר כי הוספת עורות ורודים של דארת 'ויידר תשבור את המשכיות ה- מלחמת הכוכביםתוֹרָה. עם זאת, אף אחד לא ביקש בהכרח עורות דארת ויידר ורודים . הבעיה העיקרית הייתה ש- EA שינתה מערכת שעבדה למערכת שנשענת על מערך סגנון של תשלום לנצח שבו השחקנים יוכלו לשלם כסף למשחק כדי לפתוח תיבות שלל על מנת לשדרג את דמותם ורכבם (ים). מערכת תיבת השלל הייתה שקופה למדי בפעילותה ויצרה הרבה דחיפה מצד גיימרים והרבה הורים שראו בכך סוג של לגרום לילדים שלהם להתמכר בהימורים באמצעות נכס פופולרי המיועד לבני הנוער.

תוספת של תיבות השלל הייתה שנויה במחלוקת בשל העובדה שרק שנה לפני מלחמת הכוכבים: Battlefront II פיאסקו, הייתה שערוריית ההימורים שלל השלל שכרכה אתרי צד שלישי שמוכרים מכת נגד: התקפה גלובליתעורות. חלק מהאתרים נאלצו להיסגר כאשר ועדות ההימורים הממלכתיות נכנסו לתפקיד, ואילו אחרות מיתגו מחדש ושינו חלק מפעילותן כדי לצוף מתחת לרדאר של ועדות המדינה. חלק מבעלי האתרים הללו נתבעו על ידי הורים בגין ניסיון לכוון את הפעולות בסגנון ההימור כלפי ילדים.


בדומה לאלכוהול, ישנן תקנות האוסרות על ילדים ובני נוער להשתתף בהימורים. אם אתה רוצה לכלול הימורים פיזיים או אלקטרוניים בעסק שלך, אתה צריך רישיון. הבעיה עבור מרבית המפרסמים היא שרישיון הימורים פירושו שהמשחקים שלהם ייעשו רק לבני 21 ומעלה, מה שמגביל חלק גדול מהפוטנציאל השיווקי שלהם.

מדינות אוהבות בלגיה והולנד יש אסור על קופסאות שלל ללא רישיון ממשחקי וידאו, בעוד שמדינות אחרות כמו צרפת עדיין שוקלות כיצד להמשיך. EA, לעומת זאת, תבחן מקרוב את התפתחות המערכות המוניטריות בשלב מוקדם של התפתחות המשחק בניסיון להפוך אותן ל'הוגנות 'יותר ולספק סוג של' ערך 'שמתאים למודל העסקי שלה.