Close

המשחקים המאכזבים ביותר משנת 2017


בעוד שנת 2017 הייתה בהחלט שנת כרזות למשחקי וידיאו, לא כל הרפתקה מצופה התבררה כהצלחה מסחררת. כמו משחקים כמו אגדות זלדה: נשימת הטבע, שדות הקרב של PlayerUnknownו אופק: אפס שחר עלו לכותרות על ההצלחות הגואה שלהם, אחרים ראו יותר את הדעת למשיכת פלופ-בטן.

בעוד שנת 2017 הציעה סיפורי הצלחה ממגוון רחב של משחקים, האכזבות השנה היו מגוונות באותה מידה. יש לנו כאן קצת מכל דבר, החל מסדרה אהובה שהתמזגה ועד יקירת אינדי שלא ממש יצאה כמתוכנן. הופיעו גם כמה טיפוסים שלמים, כמו גם משחק שנראה לנו מאכזב באופן מסיבי מסיבות לא מסורתיות.


בואו נציג את ההצגה הזו על הדרך.

פורעי חוק

על הנייר, פורעי חוקנראה כמו ריצה ביתית קלה. יש לך את צוק בלזינסקי, של הילוכים של מלחמהתהילה, והאולפן החדש שלו מבטיח היורה גיבור שמתגמל מיומנות ומציע יתרון כהה יותר ממה שאתה יוצא בדרך כלל מהז'אנר. אמנם היה חכם יותר להיצמד למודל של משחק חופשי, אך הם גבו 30 דולר בלבד למשחק, כאשר כל ה- DLC העתידי של גיבור / רמה / מצב יתווסף ללא תשלום נוסף. לבסוף, המשחק עצמו היה סופר סולידי. משחק האקדח היה מהיר ועז והניידות הוסיפה סיבוב חדש ומעניין על הפיצוץ האופייני לסגנון הזירה.


אני לא מתכוון להעמיד פנים שהמשחק לא היה בלי תקלות. העיצוב של הדמויות והעולם לא היה בשרני מדי, השיווק היה ממוקד גרוע ולא היה הרבה בשר על העצמות כאשר פורעי חוקהושק. ובכל זאת, החיוביות גברו מאוד על השליליות והרגשנו די בטוחים שאיכות המשחק מפה לאוזן יסייעו לו לבנות תאוצה כלשהי.

במקום זאת, פורעי חוקנחת בחבטה מהדהדת. נכון לכתיבת שורות אלה, מספר השיאים של ימינו של שחקנים מקבילים ב- Steam היה רק ​​21. זה סוג של ספירלה כלפי מטה שלדעתנו אי אפשר להוציא אותה, וחבל באמת. פורעי חוק כשלעצמו לא היה משחק מאכזב, אבל המוות המהיר ביותר שלו (שהרגיש שנמנע) בהחלט.




סוכני המהומה

לאורך השנים, סיינטס רוהסדרה נודעה בזכות הדמויות הבלתי נשכחות שלה, עולמה הפתוח המהנה, מבנה המשימה המגוון ותסריטים גסים אך חכמים. סדרת הספינוף, סוכני המהומה, לא הציע דבר מהאמור לעיל. המשחק החילופי של הדמות של המשחק היה הצד החזק היחיד שלו, כשכל מה שקורה על המסך נראה בהתאמה אישית כדי להאפיל על כך בתפלות.

היו לנו כמה תקוות גדולות סוכני המהומה בהתחשב באילן היוחסין שלו, ושוב, מכניקת הירי החכמה עשתה איזו אקדח מעניין, אך המוצר הסופי לא הצליח לעמוד בציפיות הללו. העולם לא היה מעורר השראה ונטול פעילויות מעניינות, המשימות הרגישו כאילו אותן גלריות יריות צנחו למקומות מעט שונים והדמויות חסרות לחלוטין אופי, ובכן.


בעוד שחלק מהמשחקים ברשימה השנה מאכזבים מסיבות המשמעותיות רק למשחקים עצמם, סוכני המהומההיה עצמו פשוט משחק מאכזב ביותר.

אפקט המוני אנדרומדה

אי אפשר לדבר על אכזבות משנת 2017 מבלי להעלות את זו שכנראה שברה הכי הרבה לבבות. אפקט המוני אנדרומדההוצג כמעין התחלה חדשה לסדרה, והשאיר אחריו את הסיפור המורכב (והמסקנה השנויה במחלוקת) של טרילוגיית חביבי האוהדים במטרה לתת לצוות דמויות חדש לחיות את הרפתקאותיהם בסביבה חדשה לגמרי. מה שקיבלנו הרגיש שהוא זקוק לשנה נוספת בשני קצות הפיתוח; האחת בהתחלה כדי לשפר את המשחק בצורה מושגית והשנייה בסוף כדי לסיים את הפיתוח בפועל.

אפקט המוני אנדרומדההייתה התחלה גסה, שהיא התייחסות כפולה לשבועות שלאחר ההשקה ולשעות הפתיחה האטיות כמו לעזאזל שרבים הרגישו שלא מסוגלים לשחק מעבר. היו תקלות בשפע ואפילו תקלות שהסתיימו במשחק, ואנחנו מסרבים לתת ל'טוב, זה BioWare 'כבר לשמש תירוץ. המשחק סבל גם מתסריט גרוע ואולי מהנפשות הפנים הגרועות ביותר שראינו בקונסולות המודרניות.

גם אם הציפיות לא היו בשמיים, אפקט המוני אנדרומדה לא באמת סיפק בשום חזית מעבר לקרב הגון. זה היה משחק גדול, יקר ומשעמם, שלמרבה הצער נראה כי מיכל את הסדרה לתמיד.


יוקה-לילי

במיוחד קשה לשנוא יוקה-לילי כי זה אינדי כמו גיהנום, אבל קשה גם להתעלם עד כמה התוצר הסופי התברר כלא. ממש שמענו זמזום שגרסת ה- Switch של המשחק היא קילומטרים טובים יותר מאשר בפלטפורמות אחרות, אז קחו בחשבון כי בטנה מכסף פוטנציאלית אם הייתם משוכנעים מסקירות קודמות פשוט להתרחק מפלטפורמת הכוונה הטובה הזו.

למען ההגינות, ההייפ המוביל להשקת יוקה-ליליהייתה יצירתו של המפתח פלייטוניק. ולזכותם ייאמר שהם די מימשו את הבטחתם ליצור משחק שמתחבר לפלטפורמרים מונעי הקמע של פעם. הבעיה היא שהנוסחה שלהם כללה את כל הדברים הרעים שרשמו כניסות ז'אנריות מוקדמות, כגון כמה עיצובים ברמה גסה, יעדים לא ברורים, בקרות מסורבלות ומצלמה מסורבלת עוד יותר.

יוקה-ליליהיה עם הרבה לב אבל, כמי שיואר כממשיך דרכו הרוחני של בנג'ו-קאזודות, זה פשוט לא הספיק. אם אתה רוצה לראות איך צריך להיראות תפיסה מודרנית יותר על הז'אנר, בדוק את זה כובע בזמןאוֹ סופר מריו אודיסיאה במקום זאת.

מלחמת הכוכבים Battlefront II

אנחנו שוקלים מלחמת הכוכבים Battlefront II המשחק המאכזב ביותר של 2017 מכיוון שלמען האמת, זה לא היה צריך להיות. מבחינת המשחק והתוכן, הצוות ב- DICE העביר לחלוטין. החוויה לא ממוסמרת או ממוקדת כמו שדה קרב, אך הוא הציע הרפתקה מלוטשת ומדהימה ויזואלית המשתרעת על כל רחבה מלחמת הכוכביםנרטיב. הקמפיין הציע קצת כיף ונוסטלגיה ראויה, המולטיפלייר התחרותי מגוון ומרגש ומצב לחימה בחלל החדש היה פנטסטי לחלוטין.

לרוע המזל, EA נכנסה ובלבשה את כל העניין. בעוד המשחק עצמו היה מטומטם, דברים כמו לולאת התקדמות לא מתגמלת עד כדי גיחוך, תרגילי תיבת שלל ברוטו ו ברוטו באותה מידה הדגש על מיקרו-עסקאות זיכה את המשחק במחלוקת מתועדת וביקורת ראויה. EA החזירה מאז הרבה מהעבירות הגדולות ביותר של המשחק ואפילו ביצעה התאמות איתן לנושאים שנותרו, אבל זה מעט מדי ומאוחר מדי.

זה מטלטל מוחלט שדברים היו צריכים ללכת בדרך זו Battlefront II. אם עזבנו את הגיהינום לבד, זו הייתה חגיגה די גדולה של כתובת IP אהובה. במקום זאת, זה הפך לילד הפוסטר של איך אתה יכול לפשל בצורה מושלמת הצלחה מובטחת.